<目次>
(1) C++の「->」(アロー演算子)とは?意味や使い方をご紹介
(1-1) C++の「->」(アロー演算子=arrow operator)とは?
(1-2) 構文
(1-3) サンプルプログラム
(1) C++の「->」(アロー演算子)とは?意味や使い方をご紹介
(1-1) C++の「->」(アロー演算子=arrow operator)とは?
●ドット演算子との違いは?
(1-2) 構文
●①メンバ変数へのアクセス
ポインタ名->変数名
p2->b
●②メンバ変数の更新
ポインタ名->変数名=XXXX
p2->b=10.5
(1-3) サンプルプログラム
●①メンバ変数へのアクセス
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//# 構造体体の定義
struct sample {
//# 初期化方法①
//# C++では構造体定義の中で初期化可能
int a;
char b;
};
//# 構造体の変数
struct sample p1;
//# 構造体の変数を指すポインタ
struct sample* p2;
//# ポインタを初期化
p2 = &p1;
//# 構造体変数のメンバに値を代入
p1.a = 65;
//# p1は通常の変数なので「ドット演算子」でメンバにアクセス
//# ■■■ p2はポインタなので「アロー演算子」でメンバにアクセス ■■■
cout << "================" << endl;
cout << "p1.a= " << p1.a << endl;
cout << "p2.a= " << p2->b << endl;
}
●②メンバ変数の更新
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//# 構造体体の定義
struct sample {
//# 初期化方法①
//# C++では構造体定義の中で初期化可能
int a;
char b;
};
//# 構造体の変数
struct sample p1;
//# 構造体の変数を指すポインタ
struct sample* p2;
//# ポインタを初期化
p2 = &p1;
//# 構造体変数のメンバに値を代入(変数経由)
p1.a = 65;
//# ■■■ 構造体変数のメンバに値を代入(ポインタ経由) ■■■
p2->a = 80;
//# p1は通常の変数なので「ドット演算子」でメンバにアクセス
//# p2はポインタなので「アロー演算子」でメンバにアクセス
cout << "================" << endl;
cout << "p1.a= " << p1.a << endl;
cout << "p2.a= " << p2->a << endl;
}
